Comment jouer en coop Western Rye
Quatre joueurs, une frontière, une porte qui a toujours besoin d'être fermée.
Western Rye est construit pour la coop du sol au plafond. Jusqu’à quatre joueurs partagent la même frontière, construisent des ranches côte à côte, partagent les ressources, se couvrent en combat et dorment ensemble toute la nuit. Cette page est comment jouer cette promesse sans transformer l’accès anticipé en concert de Husk à quatre personnes.
La coop en ligne nécessite une connexion internet sauf en LAN. Les notes de spec recommandées et minimales le disent toutes les deux. Si votre bande ne peut pas se connecter, vérifiez d’abord le côté Steam évident, puis lisez configuration avant de blâmer le puits.
Comment jouer ensemble sans gaspiller le ranch
Apprenez la boucle solo d’abord. La route premiers pas s’applique toujours : eau, toit, poêle, graines. Puis invitez des gens. Quatre étrangers déposés dans un désert vide construiront chacun une demi-maison et aucune d’entre elles n’aura de porte. Décidez si vous partagez un ranch ou si vous garez deux ranches à portée de voix. Le stockage partagé est puissant. Le chaos partagé est plus bruyant.
Assignez des tâches. Une personne cultive. Une personne mine. Une personne cuisine. Une personne surveille. Rotationnez pour que personne ne soit bloqué en tant qu’inspecteur éternel du puits. Les pages guide des cultures et artisanat et mine deviennent des manuels de bande au lieu d’essais solo.
Le sommeil est un outil de groupe. La copie officielle dit que vous pouvez affronter la nuit ou dormir à travers ensemble et vous réveiller à l’aube. Utilisez cela. Une bande fatiguée fait du bruit. Une bande reposée peut faire une prime et toujours fermer la porte.
Comment se protéger mutuellement
La couverture de combat est le fantasme. La discipline est l’ordre des cibles. Appelez les Husks avant de vider un canon scié. Appelez les brigands avant de les poursuivre dans un couloir de fusil de précision. Les règles d’ouïe de vaincre les Husks s’échelonnent mal avec quatre amis sprintant. Marchez quand la ruine est silencieuse. Faites de une personne le budget bruit.
Les armes doivent se compléter, pas se cloner. Un fusil de précision sur la crête, un canon scié sur la porte, un revolver sur le parleur qui fait aussi du commerce en ville. Utilisez le sélecteur d’équipement en vocal si vous devez. Puis lisez armes et factions pour que la bande sache quels humains mettent le feu aux granges.
Les chevaux rendent le ralliement possible. Ils rendent aussi les gens irresponsables. Si quelqu’un part à cheval pour être une légende, les trois restants ne devraient pas suivre dans un recoin de culte juste pour garder la bande réunie. La carte existe pour que vous puissiez nommer un point de rencontre qui n’est pas « ce rocher rouge ».
Comment accomplir les missions en groupe
Les fils scénario appartiennent toujours à la frontière, pas à un rechercheur de raid. Un Prêtre, un Sheriff, un Marshal et des enfants disparus n’attendront pas votre charge utile de mèmes. Lisez histoire et PNJ pour que la bande partage les mêmes noms. Si A Roof Against the Wind était bloqué le jour un, confirmez que tout le monde a corrigé. Les builds à cerveau divisé c’est comment les groupes inventent des bugs qu’un hotfix a déjà enterrés. Le Hub des correctifs est le tableau des patches.
Les primes et les chevauchées de nuit sont meilleures avec de la compagnie. Elles sont aussi comment vous perdez un cheval et un ami à la même embuscade. Extrayez quand le sac est plein. Le canyon ne paie pas d’heures supplémentaires.
Comment l’accès anticipé forme la bande
Le studio veut les retours de la communauté via Steam, Discord et courrier. Ce n’est pas une demande que vous les harceliez avec des screenshots de connexion chaque heure. C’est un rappel que le mode en ligne à quatre joueurs est un système vivant. Quand plus de comportements equins, variations d’ennemis et lieux arrivent, les routes coop changeront. Jusqu’à alors, prospérez ensemble si vous pouvez, et survivez seul si l’hôte lache.
Si votre groupe est nouveau, faites une nuit silencieuse avec la liste de la première nuit sur le deuxième moniteur de quelqu’un. Puis revenez au Hub des guides. La frontière est plus douce avec les bandes qui traitent la porte comme une équipe.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de joueurs peuvent jouer ensemble à Western Rye ?
La coop en ligne supporte jusqu'à quatre joueurs sur la même frontière. Internet est requis sauf pour le LAN.
Devrions-nous partager un ranch ?
Oui si vous pouvez partager une politique de porte. Deux ranches proches fonctionnent aussi. Quatre cabanes inachevées ne fonctionnent pas.
La coop rend-elle les Husks plus faciles ?
Seulement si vous divisez le bruit et les angles. Quatre amis bruyants rendent les restes plus faciles à invoquer, pas plus faciles à vaincre.