Hub de combat Western Rye
Choisissez une famille d'armes. Puis choisissez quel bruit vous pouvez vous permettre.
Le combat dans Western Rye c’est du matériel western pointé vers une peste et vers des gens qui n’avaient pas besoin d’une peste pour être cruels. Revolvers, canons scié et fusils de précision partagent la vallée avec les Husks, les brigands hors-la-loi, un culte de cannibales et des renégats incendiaires. Ce hub est l’index de comment ces combats fonctionnent en accès anticipé.
Pages enfants :
- Armes — les trois familles et comment les maintenir.
- Ennemis — Husks et le reste du roster.
- Factions — qui pillage les routes, qui se cache, qui brûle.
La bande-annonce de gameplay au milieu de cette page est ambiance et mouvement. Ce n’est pas une table de dégâts cachée. Utilisez-la pour voir la cadence, puis revenez à la discipline.
Comment combattre sans perdre le homestead
Chaque magazine est un choix sur les auditeurs. Vaincre les Husks est la lecture requise même si vous êtes venu ici pour les brigands. Une victoire bruyante dans la cour est un deuxième combat que vous n’avez pas budgété. Fermez la porte d’abord. C’est toujours du conseil de ranch portant un holster.
La réparation c’est le combat. Un revolver romantique enrayé est un écran de mort. Artisanat et mine garde le métal honnête. Mangez avant de partir ; cuisine est moins cher qu’un stim de panique que vous n’avez pas.
Comment choisir une menace
Les Husks c’est l’ouïe. Les brigands c’est les routes et les embuscades. Les cultistes c’est les recoins sombres et le scénario. Les renégats c’est le feu. Si vous ne pouvez pas nommer celui vers lequel vous marchez, ouvrez carte et scénario avant de en faire une personnalité. Le sélecteur d’équipement ne sauvera pas un utilisateur de fusil de précision qui marche dans un culte de grange sans ami canon scié.
Coop c’est comment vous couvrez les angles. C’est aussi comment vous empilez quatre egos dans une même entrée. Assignez l’arme bruyante.
Comment l’accès anticipé change la cartouchière
Nixalon prévoit plus d’armes western pour compléter les revolvers, fusils à canon scié et repeaters existants, plus de variations d’ennemis et de boss. Combattez ce qui existe. Quand un nouveau repeater ou type de reste est livré, le Hub des correctifs le logera.
Si vous apprenez encore à marcher, revenez à premiers pas. Le combat est optionnel jusqu’à ce que la soif ne le soit plus. Puis choisissez une page enfant et cessez de traiter le canyon comme un champ de tir.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelles armes sont dans Western Rye maintenant ?
L'accès anticipé inclut déjà les revolvers western classiques, les canons scié et les repeaters, avec plus d'armes prévues.
Dois-je combattre chaque Husk que j'entends ?
Non. L'ouïe marche dans les deux sens. Partez quand la ruine ne vaut pas la munition et le deuxième public.
Le combat est-il le jeu principal ?
C'est un pilier à côté de la construction, des cultures et de la météo. Un fermier mort ne récolte pas d'orge.