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Comment construire un ranch dans Western Rye

Commencez avec rien. Construisez un ranch que le désert ne peut pas traverser.

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Construire le ranch

La promesse de la page du magasin est blunt : commencez avec rien et construisez quelque chose qui vaut la peine d’être défendu. Dans Western Rye, ce quelque chose est un ranch, pas un hôtel thématique. Fondations, murs, toits et portes sont la grammaire. Meubles, granges et écuries sont le dialecte que vous apprenez après avoir arrêté de mourir de soif. Ce guide est comment construire et comment protéger ce premier ranch pendant le Steam Early Access.

Regardez la bande-annonce alpha officielle au milieu de cette page pour le fantasme visé : des maisons planche par planche contre la roche rouge, du bétail à proximité, un poêle qui ressemble à celui d’une personne. Puis revenez à la liste non romantique. Une belle grange sans puits est une tombe avec une girouette.

Comment construire la première coque

Récupérez du bois jusqu’à ce qu’en porter plus serait de la vanité. Placez une fondation sur un sol que vous pouvez défendre, pas sur le plus bel belvédère. Les belvédères sont pour les fusils de précision. Les maisons sont pour les portes. Élevez quatre murs si vous pouvez, trois si vous devez, et un toit avant le coucher du soleil. Un mur manquant est une invitation au vent et à tout ce qui suit le bruit.

Les portes ne sont pas de la décoration. Fermez-les. La page météo et besoins explique les tempêtes de sable et la pluie ; cette page a juste besoin que vous traitiez une entrée comme une vanne. Si vous jouez en coop, décidez qui est la dernière personne à franchir la porte. Quatre hors-la-loi qui la laissent ouverte c’est comment un problème de Husk silencieux devient un problème de salon.

Après que la coque tient, installez un puits à eau. La copie officielle dit de faire cela avant que la soif vous ait. Croyez-le. Puis placez un Homestead Stove. Les feux de camp fonctionnent en cas d’urgence. Le poêle est la station qui transforme le ranch en cuisine au lieu de camping. Les détails sur les repas sont dans cuisine et distillation.

Comment protéger le ranch

La protection est architecture plus habitudes. Architecture : une boucle fermée de murs, une porte que vous pouvez entendre et assez d’espace intérieur pour recharger sans rester dans la cour. Habitudes : pas de coups de feu célébration à la clôture, pas de stockage nocturne dans une grange déverrouillée, pas de session de four qui résonne à travers une ruine de Husk. Lisez vaincre les Husks pour les règles d’ouïe. Lisez factions pour les humains qui veulent réellement vos routes de ravitaillement.

Le propre site de Nixalon parle d’écuries, de granges et de meubles que vous trouvez, fabriquez ou achetez. L’accès anticipé traite déjà les granges comme une cible d’expansion future — le studio a dit qu’il augmentera le nombre de granges et de bâtiments avant 1.0. Construisez ce dont vous avez besoin maintenant. N’attendez pas un catalogue qui grandit encore.

Le bétail appartient à l’intérieur d’un plan. Poules, bétail et porcs sont sur la liste vivre de la terre. Ils sont aussi bruyants, tentants et inutiles si un raid brûle le parc. Clôturez ce que vous pouvez réparer. Chassez le bison dans les champs quand vous avez besoin de viande plus vite qu’un parc ne peut en fournir ; la page chasse et pêche couvre cette boucle.

Comment s’étendre sans se ruiner

Une deuxième pièce vaut plus qu’une deuxième grange inutilisée. Utilisez l’espace supplémentaire pour un haut fourneau, un établi de réparation et desbac de cultures. La page artisanat et mine vous dit pourquoi le minerai et les lingots doivent vivre à côté de la maison au lieu d’un sanctuaire de grotte romantique que vous ne visiterez jamais après la nuit. Plantez du maïs, du blé, des haricots et de l’orge dès que lebac de culture existe. Quatre étapes signifient que l’expansion est un calendrier, pas un montage shopping. Voyez le guide des cultures.

Personnalisez après pouvoir dormir. Les vêtements et articles vestimentaires sont entièrement implémentés selon les notes de l’état d’accès anticipé. Ils ne remplacent pas un toit. Si vous voulez le fantasme cowboy, gagnez-le avec une porte fermée et une gourde pleine.

Comment cela se rattache au scénario et aux voyages

Un ranch est aussi un point de sauvegarde pour vos nerfs. Les PNJ scénario vivent dans les villes et la wilderness, pas dans votre garde-manger. Partez pour le Marshal, le Sheriff, le Prêtre ou une prime, puis rentrez. La page histoire et PNJ garde ces fils étiquetés. La page carte vous rappelle que les établissements abandonnés ne sont pas des chambres supplémentaires.

Si le ranch semble toujours mince, c’est l’accès anticipé être honnête. Le studio prévoit plus de lieux, de stations d’artisanat, de vêtements, d’armes et de comportements equins. Votre travail dans ce build est de faire un endroit qui marche. Utilisez la liste de la première nuit jusqu’à ce que la boucle soit de la mémoire musculaire, puis revenez au Hub des guides pour le prochain how-to.

Un ranch qui survit une semaine vous apprendra plus sur Western Rye que toute capture d’écran d’un coucher de soleil. Construisez les parties ennuyeuses d’abord. La lumière du canyon sera toujours là quand vous aurez une porte à fermer contre elle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que dois-je construire en premier ?

Fondation, murs, toit, porte, puits, puis un Homestead Stove. Décorez après pouvoir dormir sans le vent dans l'inventaire.

Ai-je besoin de granges immédiatement ?

Non. Les granges et écuries comptent une fois que le bétail et le stockage dépassent une seule pièce. Le studio prévoit aussi plus de variété de construction plus tard dans l'accès anticipé.

Comment protéger un ranch des Husks ?

Fermez les portes, cessez de tirer en sprintant à la clôture et traitez l'ouïe comme la statistique ennemie. L'architecture ne marche que si vous restez silencieux.