Wie du Western Rye im Koop spielst
Vier Spieler, eine Grenze, eine Tür, die noch geschlossen werden muss.
Western Rye ist von Grund auf für Koop gebaut. Bis zu vier Spieler teilen sich dieselbe Grenze, bauen Homesteads nebeneinander, teilen Ressourcen, decken sich im Kampf und schlafen gemeinsam durch die Nacht. Diese Seite ist, wie du dieses Versprechen spielst, ohne Early Access in ein Vier-Personen-Husk-Konzert zu verwandeln.
Online-Koop braucht eine Internetverbindung, außer bei LAN. Die empfohlenen und minimalen Spec-Notizen sagen beide dasselbe. Wenn deine Gang sich nicht verbinden kann, prüfe zuerst die offensichtliche Steam-Seite, dann lies Systemanforderungen, bevor du dem Brunnen die Schuld gibst.
Wie ihr zusammen spielt, ohne die Ranch zu verschwenden
Lerne die Solo-Schleife einmal. Die Route Einstieg gilt noch: Wasser, Dach, Ofen, Samen. Dann lade Leute ein. Vier Fremde, die in eine leere Wüste geworfen werden, bauen jeder ein Halbhaus und keine:r hat eine Tür. Entscheidet, ob ihr eine Homestead teilt oder zwei Ranches in Hörweite parkt. Geteilter Lagerraum ist mächtig. Geteiltes Chaos ist lauter.
Weist Aufgaben zu. Eine Person bewirtschaftet Felder. Eine miniert. Eine kocht. Eine beobachtet. Wechselt, damit niemand der ewige Brunnen-Inspektor ist. Die Seiten Felder-Guide und Handwerk und Bergbau werden Posse-Handbücher statt Solo-Essays.
Schlaf ist ein Gruppenwerkzeug. Das offizielle Copy sagt, ihr könnt der Nacht ins Auge sehen oder gemeinsam durchschlafen und bei Morgengrauen aufwachen. Nutzt das. Eine müde Posse macht Lärm. Eine ausgeruhte Posse kann ein Kopfgeld erledigen und trotzdem die Tür schließen.
Wie ihr euch gegenseitig schützt
Kampf-Abdeckung ist die Fantasy. Die Disziplin ist Ziel-Reihenfolge. Ruf Husks, bevor du eine Schrotflinte abfeuerst. Ruf Banditen, bevor du sie in eine Gewehr-Linie jagst. Die Husks besiegen-Hörregeln skalieren schlecht mit vier sprintenden Freunden. Geh, wenn die Ruine ruhig ist. Mach eine Person zum Lärm-Budget.
Waffen sollten sich ergänzen, nicht klonen. Ein Gewehr auf dem Bergrücken, eine Schrotflinte an der Tür, ein Revolver am Redner, der auch in der Stadt handelt. Nutze den Loadout-Wähler im Sprachchat, wenn du musst. Dann lies Waffen und Fraktionen, damit die Posse weiß, welche Menschen Scheunen anzünden.
Pferde machen Wiederzusammenkommen möglich. Sie machen auch, dass Leute sich überanstrengen. Wenn jemand wegreitet, um eine Legende zu sein, sollten die verbleibenden drei nicht in eine Kult-Ecke folgen, nur um die Gruppe voll zu halten. Die Karte existiert, damit ihr einen Treffpunkt benennen könnt, der nicht «dieser rote Fels» ist.
Wie ihr Missionen als Gruppe abschließt
Story-Fäden gehören immer noch zur Grenze, nicht zu einem Raid-Finder. Ein Priester, ein Sheriff, ein Marshal und verschwundene Kinder warten nicht auf dein Meme-Loadout. Lest Story und NPCs, damit die Posse dieselben Namen teilt. Wenn A Roof Against the Wind am ersten Tag hängen blieb, bestätigt, dass alle gepatcht haben. Split-Brain-Builds sind, wie Gruppen Bugs erfinden, die ein Hotfix bereits begraben hat. Der Updates-Hub ist das Patch-Board.
Kopfgelder und Nachtfahrten sind besser mit Gesellschaft. Sie sind auch, wie du ein Pferd und einen Freund durch denselben Hinterhalt verlierst. Zieht euch zurück, wenn die Tasche voll ist. Der Canyon zahlt keine Überstunden.
Wie Early Access die Posse formt
Das Studio will Community-Feedback durch Steam, Discord und Mail. Das ist keine Bitte, sie stündlich mit Verbindungsscreenshots zu belagern. Es ist eine Erinnerung, dass Vier-Spieler-Online ein lebendes System ist. Wenn mehr Pferdeverhalten, Feind-Variationen und Orte ankommen, ändern sich Koop-Routen. Bis dahin: Gedeiht zusammen, wenn ihr könnt, und überlebt allein, wenn der Host aussteigt.
Wenn eure Gruppe neu ist, macht eine ruhige Nacht mit der Checkliste für die erste Nacht auf dem zweiten Monitor von jemandem. Dann geht zurück zum Guide-Hub. Die Grenze ist freundlicher zu Posses, die die Tür wie ein Teammitglied behandeln.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Spieler können zusammen Western Rye spielen?
Online-Koop unterstützt bis zu vier Spieler auf derselben Grenze. Internet ist erforderlich, außer bei LAN.
Sollten wir eine Homestead teilen?
Ja, wenn ihr eine Tür-Politik teilen könnt. Zwei enge Ranches gehen auch. Vier unfertige Hütten nicht.
Macht Koop Husks leichter?
Nur wenn ihr Lärm und Winkel aufteilt. Vier laute Freunde machen Überreste leichter zu beschwören, nicht leichter zu besiegen.