Météo et besoins dans Western Rye
La frontière a un climat. Votre ranch est le seul vote que vous avez.
Western Rye vend un ciel magnifique et mortel. La météo dynamique va des tempêtes de sable aveuglantes à la pluie torrentielle. La soif n’est pas une suggestion. La copie officielle du ranch vous dit d’installer un puits à eau avant que la soif ne vous ait. Cette page est comment lire ce climat et comment garder les besoins de terminer une course que le combat n’a jamais touchée.
Une porte est une tenue météo. Construisez-la en utilisant construire le ranch avant de discuter des meubles. Le sable ne frappe pas. La pluie n’attend pas que vous trouviez la touche d’interaction. Commandes sera pire dans une tempête ; réglez les binds par temps clair.
Comment obtenir de l’eau et la garder
Placez le puits dès que la coque existe. Transportez de l’eau quand vous montez. Les villes scénario et les lacs ne sont pas une stratégie d’hydratation si vous vous effondrez sur le sentier. Pêcher au lac, couvert dans chasse et pêche, c’est de la nourriture. Le puits c’est à boire. Brasser sur cuisine et distillation n’est ni l’un ni l’autre.
La soif augmente quand vous travaillez. Miner, sprinter et paniquer dépensent tous le même mètre. La route premiers pas met l’eau en premier pour cette raison. Si vous jouez en coop, dites le mot « puits » à voix haute avant une course en grotte. Quatre gourdes sèches c’est un wipe de groupe avec des pas supplémentaires.
Comment survivre aux tempêtes de sable et à la pluie
Quand le ciel se gâte, cessez d’ętre un touriste. Fermez le ranch. Reportez la chasse au bison. Reportez la course du culte. La visibilité est une statistique de combat ; les Husks n’en ont pas besoin, vous oui. Vaincre les Husks devient plus difficile quand vous ne pouvez pas voir le porch que vous essayez de tenir. Un fusil de précision est une blague dans un brownout. Asseyez-vous, cuisinez, réparez. Artisanat est un excellent devoir de tempête.
Les cultures détestent la négligence plus qu’une seule tempête si lebac de culture est à l’intérieur d’un plan. Quand même, ne récoltez pas dans une bourrasque juste pour se sentir occupé. Cultures peut attendre vingt minutes.
Comment la météo change les voyages et le scénario
Un Marshal aura toujours des secrets sous la pluie. Vous n’avez pas à les entendre pendant que la foudre transforme le cheval en dé. Utilisez la carte pour choisir des sauts courts entre les villes habitables. Les établissements abandonnés sont pires par mauvais temps parce que vous ne pouvez déjà plus voir la chose qui vous a entendu.
La charge système fait partie de la météo aussi. Les upscalers et le V-Sync existent parce que ce canyon est lourd. Si une tempête détruit le temps d’images, consultez configuration au lieu de mourir dans un diaporama.
L’accès anticipé continuera à ajuster les rencontres et les espaces. Le climat est déjà un pilier. Traitez-le comme un boss avec un décor de ciel. Puis retournez au Hub survie et buvez quelque chose qui ne vient pas d’une bouteille de moonshine.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle météo dois-je attendre ?
La copie officielle mentionne des tempêtes de sable aveuglantes et de la pluie torrentielle sur un climat de frontière vivant.
Comment arrêter de mourir de soif ?
Placez un puits, transportez de l'eau et cessez de traiter les lacs et le whiskey comme le même article.
Dois-je voyager pendant une tempête de sable ?
Seulement si un rebat scénario vous y force. La visibilité et l'ouïe empirent toutes les deux pour vous, pas pour les Husks.
Un puits fonctionne-t-il pendant une tempête ?
Oui. C'est pour ça que vous le placez avant que le ciel change. Une randonnée jusqu'au lac dans un coup de vent n'est pas un puits de secours.