Factions de Western Rye
Chaque ennemi n'est pas un reste de peste. Certains gens ont choisi.
Des factions dynamiquement réactives s’assoient à côté de la peste dans le pitch de Western Rye. Vous échangez avec les PNJ locaux, puis vous découvrez que d’autres groupes préfèrent prendre le chariot. Cette page nomme les ensembles humains hostiles que la page du magasin a déjà épelé et vous dit comment protéger un ranch de chacun.
Les brigands hors-la-loi gèrent des groupes de pillards, contrôlent les routes de ravitaillement et tendent des embuscades aux voyageurs. Si vous vivez sur une belle route, vous les cultivez. Partez en biais. N’annoncez pas un haut fourneau brillant. Artisanat à côté d’un sentier ouvert c’est une pancarte.
Les cultistes cannibales se cachent dans les recoins les plus sombres de la vallée. C’est un problème de scénario autant qu’un problème de combat. Le Prêtre veut de l’aide. Vous devriez vouloir un canon scié et une sortie. Scénario et ennemis partagent ce fichier dans votre tête pour que vous ne traitiez pas un site ritualiste comme une deuxième cave.
Les renégats natifs bannis sont décrits comme des incendiaires qui laissent feu et cendres sur chaque chemin. C’est une sentence pour le ranch. Les murs en bois plus fiere plus poursuite c’est comment les ranches deviennent des feus de joie. Tenez le ranch. Laissez la crête partir si la grange brûle.
Comment gérer chaque groupe
Brigands : lignes de vue, fusils de précision et ne pas se tenir dans les omières. Cultistes : espaces limites, canons scié et un ami si la coop est en ligne. Incendiaires : eau, portes et un refus de faire traverser le feu par lebac de culture. Cultures est déjà lent ; n’ajoutez pas un feu de joie.
Les Husks ne sont pas une faction. Ils sont un climat de chair. Ne négociez pas. Vaincre les Husks reste le manuel de la peste.
Les villes habitables ont toujours des PNJ avec qui vous pouvez échanger. N’ouvrez pas le feu dans la rue parce que vous avez eu une mauvaise grotte. La carte existe pour que vous vous souveniez quelle settlement a encore un sheriff.
Comment les factions vont s’approfondir
Le studio veut plus de personnalité PNJ et un casting plus mémorable au fur et à mesure de l’accès anticipé. Les factions réactives sont déjà annoncées. Quand un nouveau groupe ou un système de réputation plus profond apparaît, il sera logé sur le Hub des correctifs. Jusqu’à alors, jouez les trois ensembles hostiles que vous pouvez déjà décrire à un ami.
Retournez au Hub combat si vous n’aviez besoin que d’un roster. Restez ici si vous gagnez toujours les gunfights et perdez les bâtiments. La frontière est pleine de gens qui n’ont pas besoin de la Rye Fever pour ruiner votre semaine.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de factions hostiles y a-t-il ?
La page du magasin met en avant des brigands hors-la-loi, un culte de cannibales et des renégats incendiaires, plus les restes de Husk de la peste.
Puis-je rejoindre une faction ?
Le fantasme annoncé est de navigueruer les factions réactives et d'échanger avec les PNJ, pas un menu de gang publié.
Qui est la plus grande menace pour un ranch en bois ?
Quiconque a du feu, ce que la copie sur les renégats état clairement. Fermez les portes et ne poursuivez pas les torches à travers l'orge.
Les Husks sont-ils une faction ?
Non. Ce sont des restes de la Rye Fever. On ne négocie pas avec un climat. On gère le son.