Ennemis de Western Rye
Nommez la chose qui est sur le point de ruiner votre soirée.
La vallée n’est pas vide. Western Rye la remplit de restes de la Rye Fever, de pillards brigands, de fanatiques cultistes et de renégats adeptes du feu, plus de la faune qui voudrait son tour. Cette page est comment différencier ces menaces pour que vous cessiez d’utiliser le même magazine sur chaque silhouette.
Les Husks sont les restes de la peste : aveugles, sensibles au son, inéluctables. Ils ont leur propre tutoriel dans vaincre les Husks. Lisez-le. Cette page ne répètera pas chaque sermon de furtivité.
Comment identifier le roster
Les brigands veulent des routes et des voyageurs. Si vous empruntez le sentier évident avec un pack plein, vous êtes du contenu. Combattez-les comme des gens avec des yeux. Utilisez les couvertures. Ne vous rechargez pas au milieu de la route. Armes comptent ici parce que quelqu’un va sciemment riposter.
Les cultistes veulent des recoins sombres et du scénario. Si un Prêtre vous a envoyé, vous n’êtes pas sur une course au butin de loisirs. Apportez une arme d’entrée et un ami si vous êtes en coop. Histoire et PNJ garde la motivation droite pour que vous ne vagabonndiez pas dans un rituel en cherchant des graines d’orge.
Les renégats incendiaires veulent que la carte ressemble à une cigarette. Les ranches en bois les détestent. Contenez votre fiere et protégez le ranch avant de poursuivre une torche dans un canyon. Le feu est un événement météo que vous n’avez pas planifié ; voyez météo si le ciel les aide déjà.
La faune c’est de la nourriture jusqu’à ce que ça ne le soit plus. Chasse couvre le bison et le lac. Ne transformez pas une chasse en réunion de Husk.
Comment se protéger dans chaque habitat
Les villes désertes sont des salles de Husk. Les villes habitables sont des salles de PNJ avec des pickpockets de la variété scénario. Les grottes sont du minerai plus des acoustiques. Les établissements abandonnés sont tout le ci-dessus avec un pire éclairage. La carte c’est comment vous cessez d’utiliser une tactique partout.
Mangez, buvez, réparez. Un guide d’ennemis ne peut pas sauver un tireur déshydraté. Hub survie existe toujours.
Comment choisir le combat que vous pouvez quitter
Toutes les silhouettes ne sont pas un contrat. Si vous avez soif, vous ne devez pas un highlight au désert. Marchez quand le reste n’a pas encore commis. Tirez quand un brigand a déjà une ligne de vue. Fermez la porte quand la torche est plus proche de la grange que de votre fierté. Un combat dont vous ne pouvez pas extraire n’est qu’une mort bruyante.
Le bruit est une ressource partagée. Une salve de revolver qui abat un Husk peut inviter les trois suivants, puis un cavalier avec des yeux. Dépensez les munitions sur la menace qui sera encore là si vous restez silencieux. Laissez le reste pour une meilleure heure, puis buvez avant de choisir un autre combat ce soir.
Comment le roster va grandir
Le studio veut plus de variations d’ennemis, de boss uniques et de grottes. L’accès anticipé c’est le moment où une nouvelle silhouette peut apparaître après un patch. Quand elle le fait, le Hub des correctifs est le changelog. Jusqu’à alors, vainquez les quatre menaces que vous pouvez déjà nommer.
Si vous ne vous souvenez que d’une ligne, souvenez-vous de ceci : les Husks écoutent, les brigands visent, les cultistes attendent et les incendiaires réécrivent le ranch. Choisissez la page qui correspond au problème, en commençant par factions quand les humains s’organisent.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'est-ce qu'un Husk ?
Un reste aveugle et sensible au son d'un humain affecté par la Rye Fever. Traitez l'ouïe comme sa vision.
Les brigands sont-ils les mêmes que les Husks ?
Non. Les brigands voient, tendent des embuscades sur les routes et veulent des fournitures. La furtivité silencieuse n'est pas une réponse complète.
Plus d'ennemis seront-ils ajoutés ?
Oui. Plus de variations, de boss et de menaces de grotte font partie du plan d'accès anticipé déclaré.
Dois-je combattre la faune comme une faction ?
Non. Chassez ce que vous pouvez porter, puis partez. Un gunfight dans le champ invite à la fois restes et cavaliers.