Sélecteur d'équipement Western Rye
Choisissez une famille. Réparez-la. Cessez d'apporter une arme de porch sur une crête.
Western Rye n’a pas besoin d’un tableur fantaisiste de quarante armes. Il a besoin que vous choisissiez un revolver, un canon scié ou un fusil de précision puis payiez la facture de réparation. Ce sélecteur tranche un argument court pour l’accès anticipé. Appuyez sur une famille, lisez le travail et revenez au désert.
La forme longue est sur armes. La forme ouïe est sur vaincre les Husks. Cette page c’est l’enfant du milieu impatient.
Comment choisir sans mentir
Si vous combattez dans les villes et les ruelles, prenez le revolver. Si vous tenez une porte ou une grange, prenez le canon scié. Si vous chassez du bison ou saluez les cavaliers incendiaires à trois cents mètres polis, prenez le fusil de précision. Si vous voulez les trois, vous voulez aussi une habitude d’artisanat ou déposer deux d’entre eux dans une grotte.
Les groupes de coop devraient choisir des kits complémentaires. Quatre canons sciés identiques c’est une personnalité, pas un plan. Une crête, une porte, un parleur avec une arme de côté.
À quoi sert chaque famille
Un revolver est la langue par défaut de la frontière. Il pardonne un tir précipité dans une ruelle et punit un rechargement de panique à côté d’un Husk. Portez-le quand vous comptez encore parler au sheriff après le combat. Un canon scié est un argument de porte. Gardez-le près du loquet du ranch et de toute cave où le Priest pourrait vous envoyer. Un fusil de précision est une phrase depuis la crête. Il appartient aux champs de bison et au cavalier que vous préférez ne pas croiser au portail. Il n’appartient pas à un couloir de culte.
Améliorez l’arme que vous tirez vraiment cette semaine. Un fusil poli dans le coffre est une taxe de musée. Réparez à la maison, par beau temps, avec de l’eau dans la gourde. La page boutique liste déjà la réparation comme verbe central. Croyez-le. Un mécanisme cassé est un bâton avec des opinions.
Comment un équipement protège le ranch
La mauvaise arme à la clôture c’est juste du bruit. Le bruit c’est comment les restes trouvent les rangées de cultures. La bonne arme plus une porte fermée c’est du conseil de ranch avec une meilleure posture. Mangez d’abord ; cuisine c’est moins cher qu’une recharge héroïque.
Les chevaux changent les portées. Un fusil de précision sur la crête c’est une phrase. Un fusil de précision dans une cave c’est une blague. Descendez du cheval. La carte ne fera pas cela pour vous.
Si vous veniez trancher une guerre de vocal, choisissez une famille et partez. Si chaque combat sonne pareil, vous portez la même arme dans chaque habitat. Changez le travail, puis le fer.
Ce que ce sélecteur ne calculera pas
Il n’y a pas de chiffres DPS cachés ici. L’accès anticipé ajoutera plus d’armes western. Quand elles arrivent, le Hub des correctifs le dira et nous étendrons le texte. Jusqu’à alors, trois familles suffisent pour arrêter une guerre de vocal.
Si vous mourez encore de soif, fermez cet onglet et ouvrez la liste de la première nuit. Un équipement ne peut pas vous hydrater. Si vous êtes prêts, choisissez un bouton ci-dessous et allez être silencieux exprès.
Sélecteur d'équipement
Choisissez un style de combat. Le kit suit les familles d'armes de l'accès anticipé.
Idéal pour Mid-range bounties, town alleys, and quiet Husk baiting when you can land headshots.
Attention à Reloads punish panic sprays. Do not open a cave with only six shots and no backup shotgun.
À associer avec A horse for repositioning and a cooking buff before you enter deserted streets.
Idéal pour Doorways, barn defense, and any Husk pack that already heard you.
Attention à Poor at long canyon sightlines. Bandit riflemen will punish a rush across open sand.
À associer avec A well-placed homestead door and a friend covering the second angle in co-op.
Idéal pour Ridge hunting, bison fields, and picking arson riders before they reach your fence.
Attention à Slow follow-up shots inside caves. A rifle-only kit dies in close ruins.
À associer avec A revolver for the last ten meters and repaired ammo after every smelter session.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle arme est la meilleure globalement ?
Aucune. Les revolvers contrôlent, les canons sciés possèdent les portes, les fusils de précision possèdent les crêtes. Entretenez celui que vous tirez.
Puis-je porter les trois armes ?
Oui si vous pouvez entretenir les trois. Sinon vous transportez des pièces de musée.
Le sélecteur utilise-t-il des données de jeu en direct ?
Non. C'est un assistant de fan basé sur les familles d'armes que Nixalon a déjà livrées.
Que devrait porter d'abord un joueur solo ?
Un revolver que vous pouvez réparer, puis un canon scié pour le porche. Ajoutez un fusil quand la chasse ou la crête est réelle.
Dois-je tirer sur les Husks avec l'arme la plus bruyante ?
Non. L'ouïe est leur vision. Un tir de revolver contrôlé bat un fusil de crête tiré depuis le semis.