Welt

Western Rye Karte und Orte

Lerne zwei Städte und eine Höhle, bevor du versuchst, die Wüste zu besitzen.

Zuletzt aktualisiert:

Karte und Orte

Es gibt keine öffentliche Touristen-Broschüre mit jedem Western-Rye-Pin. Es gibt eine klare offizielle Trennung: bewohnbare Städte mit NPCs, verlassene Apokalypsestädte, Minen-Höhlen, verlassene Orte und eine ausgedehnte Wüste unter Monument-Valley-Licht. Diese Seite ist, wie du diese Trennung nutzt, damit du aufhörst, ein Bett in einem Husk-Einkaufszentrum zu bauen.

Der Stadt-Durchlauf in der Mitte dieses Artikels ist offizielles Footage einer lebenden Straße. Sieh, wie der Ort sich anfühlen soll, dann denk daran, dass der nächste Canyon vielleicht nicht freundlich ist.

Wie du die richtige Art von Ort findest

Brauchst du Handel, Story oder eine sheriff-förmige Vermutung? Reite eine bewohnbare Stadt. Brauchst du Erz? Finde eine Höhle und bring ein Werkzeug von Handwerk mit. Brauchst du Schrott und schlechte Ideen? Verlassene Straßen. Brauchst du Schlaf? Deine Homestead. Diese Jobs zu mischen ist, wie Leute mit voller Tasche und leerem Trinkbehälter sterben.

Markiere einen Treff-Felsen, wenn du Koop spielst. «Der rote» ist kein Waypoint. Benenn die Stadt, die Höhlenmündung, die Ranch-Tür. Die Story-NPCs leben irgendwo; erwart nicht, dass sie in deinen Schmelzofen wandern, nur weil du einsam warst.

Wetter schreibt die Karte um. Sandstürme löschen Sichtlinien. Regen verwandelt einen Bergrücken in ein Würfel-Experiment. Wetter und Bedürfnisse ist Karten-DLC, das du bereits hast.

Wie du dich zwischen Pins schützt

Routen füttern Banditen. Fraktionen sagte es. Reite von den Wagonspuren, wenn deine Tasche schwer ist. Husks besitzen die ruhigen Ruinen; Husks besiegen besitzt den Lautstärkeregler. Wildlife besitzt die Felder; Jagd besitzt die Ethik des Schießens neben Gerste.

Pferde machen die Karte größer und deine Fehler schneller. Mehr Pferdeverhalten sind noch geplant. Dein aktuelles Reittier ist ein Werkzeug, kein fertiger Roman. Steig ab, bevor du einen Keller betrittst.

Wie die Karte wachsen wird

Mehr Orte, Dungeons und Höhlen stehen auf dem Early-Access-Einkaufszettel. Spar deine Neugier nicht für einen 1.0-Atlas, der noch nicht existiert. Lerne die heutige Schleife: Stadt, Höhle, Ranch. Wenn ein neuer Pin erscheint, wird der Updates-Hub die Postkarte sein.

Wenn du nur Orientierung brauchtest, geh zurück zum Welt-Hub. Wenn du immer noch lost bist, hast du wahrscheinlich Wasser übersprungen. Einstieg repariert das schneller als ein weiterer Screenshot eines Tafelbergs.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gibt es eine vollständige öffentliche Karte?

Kein vollständiger Fan-Atlas. Nutze die offizielle Trennung: lebende Städte, verlassene Ruinen, Höhlen und deine Ranch.

Wo sollte ich bauen?

Auf Boden, den du verteidigen kannst, nah genug an einer Stadt zum Handeln, weit genug, dass Husk-Straßen ein Trip sind, nicht eine Veranda.

Sind Höhlen es wert?

Ja für Erz, wenn du Werkzeuge, Licht-Disziplin und einen Plan zum Gehen mitbringst, wenn das Echo sich ändert.

Soll ich an der Hauptstraße wohnen?

Hübsche Straßen füttern Banditen. Versetz die Ranch, damit ein voller Beutel keine Parade ist.