Western Rye Waffen
Der Wilde Westen wartet auf keinen Cowboy mit gebrochenem Abzug.
Von Revolvern zu Schrotflinten und den Gewehren, die den Westen gewonnen haben, bittet Western Rye dich, zu wählen, wie du kämpfst, und dann aufzurüsten, was du trägst. Diese Seite ist der Early-Access-Waffen-Guide. Sie bleibt innerhalb der Familien, die das Studio bereits ausgeliefert hat, und der Reparaturen, die die Store-Seite bereits verlangt.
Wenn du einen Ein-Seiten-Wähler willst, nutze den Loadout-Wähler. Wenn du wissen willst, warum ein Schusswechsel die Toten aufweckt, lies Husks besiegen, bevor du Mündungsfeuer am Zaun testest.
Wie du eine Familie wählst
Revolver sind die Sprache von Städten, Gassen und kontrollierten Husk-Schüssen. Sie verzeihen Zielen und bestrafen panische Nachlade-Pausen. Schrotflinten gehören vor Türen, Scheunen und jeden Überrest, der bereits deine Veranda umarmt hat. Gewehre und Repetierer gehören auf Bergrücken, Bison und den Brandstifter-Reiter, den du lieber nicht am Tor triffst. Trag eine Primärwaffe und eine Reserve, wenn du beide unterhalten kannst. Trag drei nur, wenn Handwerk zur Religion geworden ist.
Rüste auf, was du tatsächlich schießt. Ein poliertes Gewehr, das du nie aus dem Kofferraum holst, ist eine Museumssteuer. Gib Barren für die Waffe aus, die zu dieser Woche passt: Jagen, eine Story-Fahrt oder Ranch-Verteidigung. Jagd will ein Gewehr. Homestead-Verteidigung will eine Schrotflinte nahe der Tür.
Wie du dein Kit schützt
Reparatur ist kein optionales Flavour. Die offizielle Schleife beinhaltet Ausrüstung reparieren. Tu es zu Hause, bei gutem Wetter, mit Wasser im Trinkbehälter. Eine Feldreparatur-Fantasy ist, wie Leute in einer Höhle mit einem hübschen Receiver sterben. Halt Munition ehrlich. Ein Revolver mit zwei Kugeln ist ein Münzwurf.
In Koop nicht Kits klonen. Deck Bereiche ab. Die Posse, die vier Schrotflinten in einen Canyon bringt, lernt auf die harte Tour über Sichtlinien. Die Posse, die vier Gewehre in einen Kult-Keller bringt, lernt über Türrahmen.
Wie Waffen den Rest der Grenze treffen
Eine Waffe ersetzt keinen Brunnen. Sie schließt keine Tür. Sie erntet keine Gerste. Nutze Einstieg, wenn du immer noch an Bedürfnissen stirbst. Nutze Fraktionen, wenn du den ersten Kampf gewinnst und die Scheune verlierst. Nutze Steuerung, wenn du einen stehenden Kaktus nicht treffen kannst.
Mehr Western-Waffen sind explizit auf der Post-Early-Access- und Während-Early-Access-Plan. Wart nicht auf ein mythisches perfektes Repetiergewehr, um Rückstoß und Hören zu lernen. Der Updates-Hub wird neuen Stahl benennen, wenn er existiert.
Kehre zum Kampf-Hub zurück, wenn du sagen kannst, warum du diese Waffe mitgebracht hast, nicht nur, weil sie in einem Screenshot fies aussah.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Waffe sollte ein Anfänger benutzen?
Einen Revolver für Kontrolle, plus einen Plan, eine Schrotflinte für die Veranda zu kaufen. Gewehre kommen, wenn du jagen und einen Bergrücken halten kannst.
Muss ich Waffen reparieren?
Ja. Reparatur ist Teil der offiziellen Überlebensschleife. Behandle eine kaputte Waffe als Stock.
Werden mehr Waffen hinzugefügt?
Das Studio plant mehr Revolver, Schrotflinten und Repetierer während des langen Early-Access-Fensters.
Soll ich jeden Husk erschießen, den ich höre?
Nein. Hören ist ihre Sicht. Ein Gang, den du verlassen kannst, schlägt ein Magazin, das du dir nicht leisten kannst abzufeuern.